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Text File  |  1996-01-17  |  3.6 KB  |  89 lines

  1. November 7, 1995
  2. Title                   :Wizard's Rage
  3. Filename                :hWizRage.WAD
  4. Zip name                :wizrage.zip
  5. Author                  :David G Shrock
  6. Email Address           :DragonRook@aol.com
  7. Misc. Author Info       :Creator of Castle Phobos for Doom and Doom II.
  8.                          Creator of Terror Mall for Doom and Doom II.
  9.                          (cphobos4.zip, cphobos5.zip, tmall.zip, tmall2.zip)
  10.  
  11. Description             :4 level dungeon romp that takes place in a castle
  12.                          which is built inside and around a mountain during
  13.                          the darkness of night with night background.
  14.  
  15. Additional Credits to   :Sean Fugate for additional ideas
  16.  
  17.  
  18. Special Thanks to       :Raven Software and id Software
  19.  
  20. =============================================================================
  21. * Instructions for playing *
  22.  
  23. To play, enter in your Heretic Directory: heretic -file hwizrage.wad
  24. Then select episode 2
  25.  
  26. For modem play, example if your modem is on Com2:
  27. sersetup -file hwizrage.wad -skill 4 -episode 2 -com2
  28.  
  29. =============================================================================
  30.  
  31. * Play Information *
  32.  
  33. Episode and Level #     :E2M1 - E2M4
  34. Single Player           :Yes
  35. Cooperative 2-4 Player  :Yes
  36. Deathmatch 2-4 Player   :Yes
  37. Difficulty Settings     :Yes
  38. New Sounds              :No
  39. New Graphics            :Yes, sky background
  40. New Music               :No
  41. Demos Replaced          :None
  42.  
  43. * Construction *
  44.  
  45. Base                    :1st and 4th levels based on my Cphobos levels 1, 3
  46.                          The other 2 are new from scratch.
  47. Build Time
  48. Editors used            :DEU 5.2
  49. Known Bugs              :None
  50.  
  51. * Copyright / Permissions *
  52.  
  53. Authors may NOT use this episode as a base to build additional
  54. levels or group it with other WADs.
  55.  
  56. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  57. no modifications. You may distribute this file in any electronic
  58. format, BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  59. =============================================================================
  60. * Level Details *
  61. -----------------------------------------------------------------------------
  62. Level 1 - Castle Entry
  63.  
  64. This is based on level 1 of Cphobos. If you've played it in Doom or Doom 2,
  65. not much difference here. This level may seem tough to get started, there
  66. are 4 towers, 4 doors that need opening, and 4 switches. One switch is in
  67. a hidden room. Hint: There is a way to get the Undead Warrior to hack
  68. himself to death with his own axe.
  69.  
  70. -----------------------------------------------------------------------------
  71. Level 2 - Sorcerer's Quarters
  72.  
  73. Part of this area seems to have been washed away. Warning: There is the
  74. possibility that some players may find themselves trapped in an area. But,
  75. there are also a few areas that some players might think they're trapped when
  76. there is in fact a way out. Either way, don't waste your Wings of Wrath and
  77. I've even dropped in a Chaos Device for use as a last resort.
  78. -----------------------------------------------------------------------------
  79. Level 3 - Fire and Ice
  80.  
  81. Another big level. If you want the main door of this castle to raise all the
  82. way up, you may have to hit the up button twice. Don't raise it too many
  83. times or you may never get it back down.
  84. -----------------------------------------------------------------------------
  85. Level 4 - Arena
  86.  
  87. This is one of my favorite levels from Castle Phobos, it was my third attempt
  88. at making levels and I thought it deserved another look. I've moved the
  89. level end location for a double finale.